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c4d购买的模型如何减面(C4D中如何减面变形物体)

2024-05-12 12:12:01 来源:设计软件知识网

大家好,关于c4d购买的模型如何减面很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于C4D中如何减面变形物体的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

c4d购买的模型如何减面(C4D中如何减面变形物体)

本文目录

  1. c4d里面怎么用布尔减去多个对象
  2. C4D中如何减面变形物体
  3. c4d怎么挖凹槽
  4. c4d关键帧怎么调节播放速度
  5. C4D塑料材质怎么调带磨砂感的

一、c4d里面怎么用布尔减去多个对象

方法:先对两个模型进行布尔运算,然后勾选布尔属性创建单个对象。然后可以直接将这个布尔值作为一组在另一个对象之间进行布尔运算,也可以将这些模型合并为一个,链接+删除,然后转到另一个对象的布尔值,依此类推,您可以给出多个布尔对象。然后你就可以对两个或者多个对象布尔。

二、C4D中如何减面变形物体

1、首先鼠标左键双击打开C4D软件。

2、点击创建,选择对象,选择一个对象。

3、点击创建,选择变形器,选择减面。

4、拖动减面使其成为对象的子对象,在右下角可以设置其属性。

三、c4d怎么挖凹槽

1、在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象,同时选中这两个对象;

2、调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20;单独选中圆柱对象;

3、按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,F1切换回透视视图;

4、添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。

5、我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方;再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。

6、这时,效果出来了。圆柱出现了一条凹槽。PS:在布尔属性面板这里,布尔类型是:A减B。

四、c4d关键帧怎么调节播放速度

1、在Cinema4D中,调节关键帧的播放速度非常简单。你只需要选中某个关键帧,然后在“AttributeManager”(属性管理器)面板中找到“Interpolation”(插值)选项。

2、在这个选项下你可以设置关键帧的缓动类型、速度和曲线形状等参数,直接影响着关键帧插值的效果和播放速度。

3、此外,如果你想控制整个动画的播放速度,可以点击全局时间轴面板上的“PlaybackSettings”(播放设置),然后设置时间轴的帧率和播放速度。这样就能够轻松调整Cinema4D动画的播放速度了。

五、C4D塑料材质怎么调带磨砂感的

1.调整C4D塑料材质带磨砂感的方法如下:

将材质球中的反射层的类型改为“Fresnel”,

然后将反射层的标准反射强度设置为0,即可产生磨砂感。

磨砂感的产生是由于材质与周围环境反射光线的程度不同,

而反射层中的Fresnel选项可以模拟当物体与观察者

间夹角减小时反射光变强的现象。通过将反射强度设置为0

关于本次c4d购买的模型如何减面和C4D中如何减面变形物体的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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