c4d为什么选不了绑定(c4d骨骼已经绑定但模型不动)
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本文目录
一、为什么c4d建的模型摆不正
C4D(Cinema4D)是一款三维建模和动画制作软件,当您在C4D中建模的模型摆放不正常时,可能有以下几个原因:
1.坐标系问题:在建模过程中,可能出现模型的坐标系与所处环境的坐标系不匹配。请确保模型的坐标轴位置正确,可以使用C4D中的工具进行坐标轴调整。
2.旋转角度问题:模型的旋转角度可能导致其摆放不正常。您可以在C4D中检查模型的旋转数值,并根据需要进行调整。
3.锚点位置问题:模型的锚点位置可能不正确,导致模型放置不正。您可以在C4D中设置模型的锚点位置,并尝试到所需的位置。
4.约束和绑定:如果模型与其他对象有约束或绑定关系,可能会影响其正常摆放。请检查模型是否与其他对象存在约束或绑定,并适当调整它们的参数或解除绑定。
二、c4d骨骼已经绑定但模型不动
1、这很可能是因为骨骼绑定的位置不正确,或者动画关键帧的设置不正确所导致的。
2、首先,需要检查骨骼是否正确绑定到了模型的各个部位,如果骨骼绑定的位置有误,则模型就无法正确的跟随仿真动画进行移动。
3、其次,如果骨骼绑定没有问题,那么需要进一步检查动画的关键帧设置是否正确。
4、在C4D软件中可以查看关键帧是否设置正确,并尝试重新设置或者调整。
5、另外,如果以上方法均未能解决问题,可以尝试更新软件版本或者更换模型进行测试。
三、c4d和e3d插件有什么区别
1.功能不同:C4D是一款专业的3D建模、动画和渲染软件,而E3D则是一款专门用于制作3D文字和图形的插件。
2.学习难度不同:C4D相对来说学习难度较大,需要较长时间的学习和掌握,而E3D学习难度相对较小,容易上手。
3.价格不同:C4D是一款商业软件,价格较高,而E3D则是一款插件,价格相对较低。
4.应用场景不同:C4D适用于制作动画、广告、电影等3D制作领域,而E3D主要用于制作3D文字和图形的动画效果,如电视广告、电影片头等。
四、c4d权重怎么刷
1.手动刷权重:在C4D中选择骨骼和皮肤,进入权重绘制模式,通过调整画笔的大小和强度,手动刷上相应的权重。
2.自动刷权重:在C4D中选择骨骼和皮肤,进入自动权重模式,通过选择不同的自动刷权重工具,例如菱形、圆形、矩形等,在模型表面刷上自动的权重。
无论是手动刷权重还是自动刷权重,都需要根据模型的具体情况、细节和需要进行调整和修正,以确保最终的效果符合要求。
总之,C4D骨骼绑定的权重刷法多种多样,需要结合具体的情况和需求进行选择和运用。
五、c4d做的模型怎么导入3dmax
1、C4d导入到max文件也是同样方法;先将文件导出成fbx格式的文件;也可以导出3ds或者obj文件,在3dmax直接导入即可;
2、注意C4d和3dmax骨骼方式不一样,所以绑定好的文件,可能会出现错乱,需要重新绑定。
3、其实理论上还有其他很多的格式都可以,像dxf/dwg等。FBX的话,这个格式输出到max里是贴图坐标和材质属性等保留最完整的格。
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