3dmaxf2快捷键是什么(3dmax推拉镜头快捷键)
本篇文章给大家谈谈3dmaxf2快捷键是什么,以及3dmax推拉镜头快捷键对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、3dmax线框快捷键是什么
3Dmax线框模式下的常用快捷键有:F2(全屏显示)、F3(切换显示模式)、L(显示隐藏选定模型面)、W(网格模式),以及数字键1-7(调整视角方向)等。
二、3dmax快捷键大全
加入(Add)关键帧【A】、前一时间单位【<】、下一时间单位【>】、编辑(Edit)关键帧模式【E】、编辑区域模式【F3】、编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】、展开轨迹(Track)切换【T】、函数(Function)曲线模式【F5】或【F】、锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】、向下移动高亮显示【↑】、向左轻移关键帧【←】、向右轻移关键帧【→】、位置区域模式【F4】、回到上一场景*作【Ctrl】+【A】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】、渲染配置【F10】、向下收拢【Ctrl】+【↓】、向上收拢【Ctrl】+【↑】
用前一次的配置进行渲染【F9】、渲染配置【F10】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
下一时间单位【>】、前一时间单位【<】、回到上一场景制作【Ctrl】+【A】、撤消场景制作【Ctrl】+【Z】、绘制(Draw)区域【D】、渲染(Render)【R】、锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】、加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】、加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】、加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】、加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】、编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】、执行(Run)序列【Ctrl】+【R】、新(New)的序列【Ctrl】+【N】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
按名称选取【H】、(变换输入)【F12】、(对齐)【Alt+A】、(间隔工具)【Shift+I】、(法线对齐)【Alt+N】、(放置高光)【Ctrl+H】、(孤立选择)【Alt+Q】
三、3dmax解组快捷键
1、F2切换可编辑多边形下的面和线框显示
2、Q选择工具(可多次切换,注意当前的工具选择)
3、R缩放工具(可多次切换,注意当前的工具选择)
4、Ctrl+Shift+Z可编辑多边形转换(不可逆转操作,先确定物体单位大小再转换)
5、Ctrl+I反选操作(选择没有选择的物体或者点线面)
6、D禁用窗口变化(一般没用,但是会有影响)
7、Ctrl+S保存(max一般可以向下保存三个版本
四、3dmax推拉镜头快捷键
在3dmax中,推拉镜头的快捷键是“F”,按下该键后,鼠标移动即可进行推拉操作。另外,按下“Z”键可以进入局部放大模式,按下“Alt+Z”可以进入局部缩小模式,同时,按住鼠标中键并移动鼠标可以进行画面移动和旋转。推拉、放大和移动镜头是3d建模和动画制作中的常用操作,在操作时应注意到场景中是否有隐藏的信息和合理的摆放位置。
五、3dmaxf12怎么用
以下是3dsMaxF12版的基本使用方法:
1.打开3dsMaxF12软件,可以看到主界面。
2.新建一个场景。点击菜单栏的“File”选项,选择“New”或者按快捷键Ctrl+N,选择创建一个空白场景。
3.在场景中创建物体。点击左侧工具栏中的相应工具,并在视图窗口中拖拽来创建物体。
4.编辑和调整物体。可以通过各种工具和选项来编辑和调整物体的大小、位置、旋转和纹理等。
5.创建动画。点击菜单栏的“Animation”选项,选择“CreateKey”或者使用快捷键Ctrl+K来在不同的时间轴上添加关键帧来创建动画。
6.渲染和输出。点击菜单栏的“Render”选项,选择“Render”,可以进行渲染并输出为视频或图片文件。
总之,学习如何使用3dsMax需要一定的时间和耐心。需要多尝试、多练习、多学习相关教程和资料,并结合实际需求来熟练掌握软件的各种功能和技巧。
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