3dmax解冻快捷键是什么意思(3dmax如何解冻)
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一、3Dmax中的冻结是什么意思
1、在3Dmax中,冻结是一种功能,可以将一个物体的状态锁定,使其不会受到任何修改或编辑的影响。
2、冻结可以应用于许多物体属性,例如位置、旋转、缩放和动画,以便更容易地进行编辑和管理。
3、冻结可用于使编辑对象的属性变得独立或固定,以便在整个项目中更好地控制和管理对象。
4、冻结还可以用于将属性保留在特定时间点,而不会受到场景中其他对象的干扰或影响。总之,3Dmax中的冻结是一种有用的工具,可使编辑过程更高效和精确。
二、3dmax如何解冻
1、用顶部的移动工具选择需要冻结的物体
2、可以看到被冻结的物体就变成灰色了
3、被冻结的物体是没法编辑和选择的
4、需要解除冻结的话,我们右击鼠标,找到全部解冻
三、3D MAX常用的一些快捷键
1、Alt+ctrl+鼠标中键视图的放大缩小
31、改变到等大的用户(User)视图U
44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体Shift+H
45、显示/隐藏光源(Lights)Shift+L
46、显示/隐藏相机(Cameras)Shift+C
53、Ctrl+I反选54、鼠标中键平移运动
57、显示/隐藏几何体(Geometry)Shift+O
58、显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体Shift+W
59、显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)Shift+P
1、FFDFunction(FFD功能命令)快捷键
2、SwitchToControlPointLevel(转换到控制点层级)ALT+CTRL+C
3、SwitchToLatticeLevel(转换到结构线层级)ALT+CTRL+L
4、SwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)ALT+CTRL+S
5、SwitchToTopLevel(转换到顶层级)ALT+CTRL+T
1、UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)快捷键
2、BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTRL+B
3、DetachEdgeVertices(分离)D或CTRL+D
5、FilterSelectedFaces(过滤选择的面)ALT+F
6、FreezeSelected(冻结选择)CTRL+F
7、GetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+F
8、GetSelectionFromFaces(从面中得到选集)
ALT+SHIFT+CTR三、材质编辑器快捷键
3、Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X
5、GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键
6、GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键
7、GotoParent(回到父层级)上方向键
四、《3D max》中孤立、锁定、冻结怎么用
1、第一:孤立显示;它的快捷键为alt+q,它的作用就是在复杂的操作场景中,我们可以单独显示你想修改操作的物体,方法:选中想独立显示的物体,按下方的灯泡按扭,即可孤立显示。如图1我们想独立显示这个抽屉。图2为孤立显示后的结果。这时可以单独对其操作修改了。
2、第二:锁定;它的快捷键为空格键,作用是在复杂的操作场景中,锁定某一物体只能对其进行操作修改,这样可以避免误操作其它的物体。方法:选中物体,点击下方的小字图标,即可。如图。
3、第三:冻结;它的作用是冻结选定物体,冻结后它就不能被选择、编辑和删除了,一般用于场景的冻结,避免误操作使场景发生改变。方法:选择物体并点鼠标右键,选择“冻结当前选择”物体就会以灰色状态显示,如图。
4、第四;解冻;当前物体或多个物体被冻结后,如果需要解冻,有两种方法,第一:在任意视图的空白处点鼠标右键,选择“全部解冻”,即可解冻所有被冻结的物体,如图。
5、第二种是单独解冻某个物体,这时点击右侧”显示“按钮,找到下面的冻结,“按点击解冻”,这样,你点击哪个物体,它就会被解冻。如图
6、再者,被冻结的物体虽然不能操作,但是可以被捕捉到,设置方法:在捕捉开关上点右键,弹出的对话框中选择“选项”,下方“捕捉到冻结对象”前打勾,即可。如图,这时你再把鼠标放到冻结的物体上就能捕捉到顶点或其它了。
五、3dmax怎么取消灰色显示冻结
1、第1步、首先我们用鼠标点击菜单栏“自定义”,选择“自定义用户界面”,弹出“自定义界面”对话框。
2、第2步、其次展开“自定义用户界面”,选择“颜色”,弹出颜色设置卷展栏。
3、第3步、然后选择元素后面选择“集合体”,找到“冻结”,用鼠标点击颜色窗口进行设置需要的颜色即可。
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