3dmax快捷键i有什么用(3d中单独一个面显示的快捷键)
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一、3dmaxf12怎么用
以下是3dsMaxF12版的基本使用方法:
1.打开3dsMaxF12软件,可以看到主界面。
2.新建一个场景。点击菜单栏的“File”选项,选择“New”或者按快捷键Ctrl+N,选择创建一个空白场景。
3.在场景中创建物体。点击左侧工具栏中的相应工具,并在视图窗口中拖拽来创建物体。
4.编辑和调整物体。可以通过各种工具和选项来编辑和调整物体的大小、位置、旋转和纹理等。
5.创建动画。点击菜单栏的“Animation”选项,选择“CreateKey”或者使用快捷键Ctrl+K来在不同的时间轴上添加关键帧来创建动画。
6.渲染和输出。点击菜单栏的“Render”选项,选择“Render”,可以进行渲染并输出为视频或图片文件。
总之,学习如何使用3dsMax需要一定的时间和耐心。需要多尝试、多练习、多学习相关教程和资料,并结合实际需求来熟练掌握软件的各种功能和技巧。
二、3dmax使唯一命令怎么使用
1、3dmax中的唯一命令是“Undo”,它可以撤销上一步或多个步骤的操作。使用Undo命令可以避免错误和不必要的麻烦,同时提高工作效率和准确性。
2、撤销的步骤越多,恢复到之前的状态就越困难,因此在使用Undo命令时要注意选择正确的步骤进行撤销。
3、使用快捷键Ctrl+Z可以快速使用Undo命令,也可以在编辑菜单中找到Undo命令进行操作。
三、3D MAX常用的一些快捷键
1、Alt+ctrl+鼠标中键视图的放大缩小
31、改变到等大的用户(User)视图U
44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体Shift+H
45、显示/隐藏光源(Lights)Shift+L
46、显示/隐藏相机(Cameras)Shift+C
53、Ctrl+I反选54、鼠标中键平移运动
57、显示/隐藏几何体(Geometry)Shift+O
58、显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体Shift+W
59、显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)Shift+P
1、FFDFunction(FFD功能命令)快捷键
2、SwitchToControlPointLevel(转换到控制点层级)ALT+CTRL+C
3、SwitchToLatticeLevel(转换到结构线层级)ALT+CTRL+L
4、SwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)ALT+CTRL+S
5、SwitchToTopLevel(转换到顶层级)ALT+CTRL+T
1、UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)快捷键
2、BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTRL+B
3、DetachEdgeVertices(分离)D或CTRL+D
5、FilterSelectedFaces(过滤选择的面)ALT+F
6、FreezeSelected(冻结选择)CTRL+F
7、GetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+F
8、GetSelectionFromFaces(从面中得到选集)
ALT+SHIFT+CTR三、材质编辑器快捷键
3、Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X
5、GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键
6、GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键
7、GotoParent(回到父层级)上方向键
四、3d中单独一个面显示的快捷键
先把模型转为多边形,然后进入面子层级,选择你要显示的那个面,然后按Ctrl+i反选,在命令面板的的编辑多边形里有一个隐藏,点它,其他面就被隐藏了。
五、3dmax插入帧快捷键
在3dsMax中,插入关键帧的快捷键是"F9"。
除了"F9"键,还有其他快捷键可以用于插入关键帧,例如:
1."Ctrl+I":插入关键帧
2."Shift+I":插入关键帧并显示曲线编辑器
3."Alt+I":插入关键帧并在曲线编辑器中编辑关键帧曲线
文章到此结束,如果本次分享的3dmax快捷键i有什么用和3d中单独一个面显示的快捷键的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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