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3dmax快捷键j是什么意思(3dmax快捷键z是什么啊)

2024-06-15 13:45:02 来源:设计软件知识网

其实3dmax快捷键j是什么意思的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解3dmax快捷键z是什么啊,因此呢,今天小编就来为大家分享3dmax快捷键j是什么意思的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

3dmax快捷键j是什么意思(3dmax快捷键z是什么啊)

一、3dmax快捷键z是什么啊

1、Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

2、3dmax中Ctrl+Z的快捷键是回撤一步。希望对你有用。3dmax常用实用快捷键大全:A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关

二、3DMAX常用的一些快捷键

1、Shift+Ctrl+s显示表面(Surfaces)

2、Shift+Ctrl+T显示表面整齐(Trims)

3、Ctrl+H根据名字选择本物体的子层级

4、Alt+Shift+L到格点(Lattice)层级

5、Alt+Shift+S到设置体积(Volume)层级

6、Alt+Shift+Ctrl+S保存UVW为*.uvw格式的文件

7、Alt+Shift+Ctrl+V垂直(Vertical)翻转

8、Alt+Shift+Ctrl+F从堆栈中获取面选集

9、Alt+Shift+Ctrl+R平面贴图面/重设UVW

10、Alt+Ctrl+W焊接(Weld)所选的材质点

11、Alt+Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到全部显示

12、Alt+Shift+Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小

13、Alt+Ctrl+C建立(Create)反应(Reaction)

14、Alt+Ctrl+D删除(Delete)反应(Reaction)

三、3dmax摄像机复制快捷键设置

1、常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他......

2、Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

3、鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

4、Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

5、“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

6、I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

7、D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

8、Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

9、Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

10、F3:线筐显示和shader显示的切换。

11、F4:shader显示下再显示线筐的切换。

12、F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

13、J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

14、O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

15、F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

16、S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

17、空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

18、+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

19、A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

20、Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

21、Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

22、1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

23、6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

四、3dmax隐藏面快捷键

线框切换jboundingbox外框显示切换g显示切换(这三个基本上是我创建之后件要做的事)o优化显示切换(不是很常用但是很有用,经常有人误按了不知道怎么回事)i画线屏幕居中(很有用很多人不知道这个)z物体视窗居中显示

五、3dmaxf12怎么用

以下是3dsMaxF12版的基本使用方法:

1.打开3dsMaxF12软件,可以看到主界面。

2.新建一个场景。点击菜单栏的“File”选项,选择“New”或者按快捷键Ctrl+N,选择创建一个空白场景。

3.在场景中创建物体。点击左侧工具栏中的相应工具,并在视图窗口中拖拽来创建物体。

4.编辑和调整物体。可以通过各种工具和选项来编辑和调整物体的大小、位置、旋转和纹理等。

5.创建动画。点击菜单栏的“Animation”选项,选择“CreateKey”或者使用快捷键Ctrl+K来在不同的时间轴上添加关键帧来创建动画。

6.渲染和输出。点击菜单栏的“Render”选项,选择“Render”,可以进行渲染并输出为视频或图片文件。

总之,学习如何使用3dsMax需要一定的时间和耐心。需要多尝试、多练习、多学习相关教程和资料,并结合实际需求来熟练掌握软件的各种功能和技巧。

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