c4d如何让东西圆滑(C4D建模怎么圆滑啊)
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本文目录
一、c4d怎么将立方体的边缘变圆
在Cinema4D中,可以使用边角铆合器(Beveltool)将立方体的角变成圆。具体步骤如下:
1.选择立方体:打开Cinema4D软件,选择立方体对象,在右侧属性管理器里可以设置多边形数、颜色、大小等参数。
2.调整参数:在选择好立方体对象后,选择菜单栏中的边角铆合器(BevelTool),然后在属性管理器里调整半径、方面,亦可通过拉拽圆点来调整半径大小。
3.设置面数:下拉属性管理器里的Subdivision选项卡,设置更多面数,可以让圆角更加平滑细致(可以看着自己的需求选择数值)。
4.生成模型:在调整好参数后,使用EdgeMode(边缘模式)激活选择模式,在将圆角选中后应用Edge-to-Spline(边缘到样条)保留圆角模型,使模型更加圆润柔和。
5.渲染输出:调整好完整的模型后,保存并进行渲染后再导出。
需要注意的是,调整圆角参数的同时,需要根据自己的需要合理规划polygon在需要平滑或增加多边形时给予适量的面数变更,以避免因过度polygon而导致渲染渐进缓慢或崩。
二、c4d怎么让方边变圆
要在Cinema4D中将方形边角变为圆形,可以按照以下步骤操作:
1.创建一个方形对象(例如立方体或平面)。
2.选择该方形对象,在属性管理器中选择“编辑对象”选项卡。
3.在“属性管理器”中找到“半径”选项,并在X、Y和Z轴上分别输入相同的值,以确定要创建的圆的半径大小。
4.按下“Enter”键或点击其他区域,以应用半径值并观察边角变为圆形。
请注意,这种方法只是模拟了圆形边角的外观,在实际上并没有改变方形对象的几何形状。如果需要真正的圆形对象,请使用Cinema4D中的其他建模工具或创建一个圆形为基础的对象。
三、c4d怎么中让边线圆滑附在建的物体上,没有分了
1、将3个点处理到一个直线上(不在一个直线会导致倒角产生偏移),缩放或者使用切刀+焊接都行,然后将中间的点进行倒角操作。
2、使用切刀去处N-gon线,这一步不做也没啥影响,做了会更美观一些以及后续倒角不产生一些奇怪的显示状态。
3、按住ctrl移动或者挤压生成的面,然后添加一个细分即可。
四、C4D建模怎么圆滑啊
添加细分曲面作为模型的父物体,然后适当的加环形边即可。还有有平滑标签是可以有圆滑的效果的。看截图吧,不懂再问,希望能对你有帮助!
五、c4d圆角和倒角的区别
C4D的圆角和倒角是两种不同的功能,圆角是在物体的边缘添加圆形的过渡效果,使物体的边缘更加圆润,而倒角则是在物体的角落处添加平滑的过渡效果,使物体的角落更加圆润,两者的区别在于圆角是在边缘处添加效果,而倒角则是在角落处添加效果。通过使用这两种功能,可以使物体的外观更加美观,同时也能提高其视觉质量和实用性。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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