c4d可以用什么软件代替(为什么blender代替不了c4d)
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一、c4d用手绘板好还是鼠标好
1、影视特效里面的层层特效的渲染用的到、ZBrush和Mudbox软件建精模用于游戏、影视、广告。
2、用这两个软件建模不用数位板就好像吃饭只用一根筷子的感觉差不多、目前你所见的插画基本都是数位板画的、ZBrush建模就好像是拿数位板在PS里面画画一样
二、为什么blender代替不了c4d
C4D对于电脑硬件配置高低而言并没有什么要求,只要能安装正常运行C4D软件的电脑都行。而电脑硬件配置的高低则只决定运行C4D软件时的流畅度、场景大小、渲染效率及一些插件的使用等。
三、unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗
1、显然并没有。。。而且差很远。。。。
2、Mac可以做到,而Windows不行的,我思来想去,只想到一点。就是可以编译IOS应用。
3、而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨。
4、由于我以前是做设计出身,最后转行做了Unity前端开发,结合我的行业说一下吧。
5、一个网上流传的说法“Mac适合搞设计”。而现实的情况是,如果你是老板,我会奉劝你,辞退那个使用Mac的“设计师”,因为他的技术水平很渣。
6、无论是哪一种设计,用Mac都会遇到软件不全,或者插件不全的问题。除非你根本不会使用这些软件或插件,否则你一定会换回Windows的。至少在软件层面上,用Mac做设计,只能样样通,样样松。如果一名“设计师”可以用Mac流畅干活儿,丝毫不受影响,那基本就可以断定他是个水货。
7、平面设计可以做,因为会用AI和PS,能画一画UI,你就算入门了。这些软件Mac上都有,但只要涉及三维模型就完蛋了,因为Mac上面没有3DMAX。当然,你可以使用C4D替代。但C4D上的X粒子插件,TFD流体插件,你也能找到Mac版的?你说这些插件你一个都不用,也不妨碍干活?那网上下载的模型,绝大多数都是是.Max格式的,你总得需要用3dmax转一下格式,才能导入C4D里用吧?于是问题进入死循环。
8、简单概括:Mac没有3dmax,所以只能用C4D做三维,而C4D导入网上的模型,需要用3dmax转一下,而Mac没有3dmax。。。。。死结
9、视频剪辑也可以做,Mac有FinalCut可以剪辑。合成也有AE可以用。但问题是AE的常用插件却根本找不到。甚至连灯光工厂这种必备插件都没有。
10、工业设计也可以做,有CAD,有犀牛,设计个造型绝对没问题,但只要涉及结构设计就完了。没有Soldworks,没有Catia,没有UG。你拿啥软件搞结构?基本结构都搞不了,机械,钣金,模具就更别提了。用啥软件做有限元?用啥做模拟仿真?用啥开模?用啥装配?工业相关的设计工序有十来道,其中最基本的工序有三道,连手机都能设计其中两道,而Mac却只能设计一道。
11、如果是web前端的话,这个真能做。有个记事本就行了,Mac还真是可以胜任。也确实有很多人用Mac搞web前端,所以这算是唯一的例外。但网站做完,还是要到Linux上面部署。
12、但如果你是游戏前端,麻烦就来了,比如我目前就是一名游戏前端,你首先就要做一个艰难的选择。是用OC或者swift搞ios源生开发,还是用Unity3d搞跨平台开发?Mac也仅支持这两种开发方式。
13、选择前者吧,你就等于跟着苹果一条道走到黑了。你的项目只能运行在ios上。在安卓,windows上面,统统不能用。而且在Mac上也同样不能用。如果哪天ios不火了,自己也就是条咸鱼了。
14、选择后者吧,ios能运行,安卓也可以,Mac上面照样没问题,只要有开发套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是太美好了?先别高兴太早,如果你要搞unity开发的话,需要使用C#语言写游戏脚本。C#是什么来头?微软的官方编程语言。.Net平台上的大当家。你还别说,
自从.Net
15、试问Mac连“玩游戏”都无力实现,你又怎么可以指望靠它“设计游戏”?
16、无论你用pkpm(国标),还是Revit(美标)。全都没有,死心吧。什么?你还有话说?那么连天正都没有,这次你可以彻底死心了吧!用CAD慢慢画吧。
四、c4d怎么代替全局光照
你添加了全局光照而没有效果,试试分离法则:把场景内所有环境:天空背景之类的删除(或者禁用),灯光也禁用,打开全局光照,参数默认,然后新建一盏灯光,移动到模型前面,然后再渲染就会亮起来了,然后再一个一个模型和环境的启用,直到启用某个模型场景变黑之后,问题就出在这个模型或环境,替换掉就可以了。纯手打,个人经验。
五、ue5可以取代c4d吗
ue5是一款游戏引擎,而c4d是一款三维设计软件。很多电影中的特效镜头都是通过c4d这款软件进行制作,例如:《蜘蛛侠》、《阿凡达》、《2012》等精彩绝伦的电影。ue5可以直接进行修改游戏脚本、属性和其他游戏内容,以便游戏能够优化到更佳的状态。
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